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P社:大将军罗马吸取了过错经历 玩家喜爱才最重要

来历:去秀 发布时刻:2019年06月23日 10:35

  Paradox在4月份推出了《大将军:罗马》,而他们原本关于游戏的体现具有较高的等待,但是游戏在出售后遭到了大部分玩家的差评,现在游戏好评率仅37%,成为了Steam上P社仅有一款遭到负面点评的游戏。工作室构思总监Johan Andersson接受了PC Gamer的采访,表明他尽管自己觉得游戏在《欧陆风云4》基础上迈出了一大步,但玩家不这么想的话全部都是白费。

  Andersson原本的等待是玩家们能够像对待《欧陆风云4》相同认可这款游戏,但很显然现实正好相反:“对我来说,出售后的状况一点都不风趣,在那个月里有很屡次我都觉得‘去他X的吧,我不干这一行了’,便是感觉‘我不知道该怎么做游戏了,我不如退休算了’。”

  Andersson以为他一直以来都对游戏将会变成怎么样十分真挚,但玩家们批判的重心则放在了游戏现在还没做到的当地,游戏的DLC形式也引来了许多诉苦,尽管P社还没有发布相关的内容。许多购买游戏的玩家还来自《王国风云2》,后者在曩昔的7年间不断强大,具有十分充分的内容,相比之下《大将军》就显得空泛。

  “Mana是咱们首要谈到的特色,它在游戏中的作用很好,是一个很平衡的体系。我不知道为什么咱们会买一款中心卖点他们都不喜爱的游戏。不过,假如顾客们想要不同的东西,那咱们只能改动游戏来做到了。”

  一同Adersson也供认:“我以为我从《欧陆风云4》里吸取了过错的经历。”他一位别离资源能够带来一个更好、更平衡的游戏,但咱们关于Mana如此激烈的恶感让他不得不从头考虑这些工作。尽管他依然以为《大将军》在《欧陆风云4》出售时的基础上迈出了很大一步,但假如玩家们不这样以为那么全部都是白费。

  “我想要这款游戏具有很大的社区集体,咱们都在玩并且都很享用,我真的不在乎里边到底有哪些特色了,由于构思很廉价,终究履行才是全部。”

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